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| Inteligência Artificial: Analisando a complexidade em Games
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| Artificial Intelligence: Analyzing the complexity in Games
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| AUTORES |
| [ JUNQUEIRA, Rafael ] |
| CATEGORIA |
| Ciências Exatas |
| [ Ciência da Computação ] |
RESUMO  |
| O artigo fala sobre a teoria da Máquina de Turing, as gerações da IA, os elementos que formam a complexidade da inteligência artificial.
Explica o fundamento da seleção artificial, comparando com o modo de decisão humano e da máquina.
Conceitos de ChatterBots e Bots, a linguagem que é usada para cria-los - AIML - bem como sua documentação através de links.
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RESUME  |
| The article talks about the theory of Turing Machine, the generations of IA, the elements that make the complexity of artificial intelligence. It explains the foundation of artificial selection, compared with the mode of decision human and the machine. Concepts of ChatterBots and Bots, the language that is used to create them - AIML - as well as their documentation via links.
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